KDE w Polsce
KDE 4.1!
Start → Projekty →

Oprogramowanie edukacyjne

Spis treści

  • 1 Prezentacja online aplikacji KDE-Edu w KDE 3.2
  • 2 Jak to się zaczęło?
  • 3 Co to jest oprogramowanie edukacyjne (znane także jako Eduware)?
  • 4 Aplikacje wchodzące w skład KDE-Edu
    • 4.1 Językowe
    • 4.2 Matematyka
    • 4.3 Różne
    • 4.4 Naukowe
  • 5 Aplikacje będące w przygotowaniu
    • 5.1 Językowe
    • 5.2 Naukowe
    • 5.3 Narzędzia do nauczania
  • 6 Stare aplikacje z pakietu KDE-Edu
    • 6.1 Językowe
    • 6.2 Różne

[edytuj] Prezentacja online aplikacji KDE-Edu w KDE 3.2

Zobacz pokaz slajdów i dowiedz się więcej o naszych aplikacjach!

[edytuj] Jak to się zaczęło?

Projekt KDE-Edu wystartował w lipcu 2001 roku. Naszym celem jest rozwój wolnych programów edukacyjnych (licencja GPL) w ramach projektu KDE. Oprogramowanie jest głównie skierowane do stosowania w szkołach i w domu z pomocą rodziców. Został stworzony nowy moduł kdeedu. Programy w tym module powinny być w pełni kompatybilne z KDE (wykorzystywać KMainWindow, XML, GUI,...) i zawierać kompletną dokumentację w formacie docbook, ponieważ interfejsy i dokumentacje wszystkich programów zostaną przetłumaczone na ponad 50 języków przez zespół i18n KDE.

Wolne oprogramowanie nie jest często używane w szkołach czy w domu. Również na komputerach biurowych Linux nie jest popularny. Pragniemy dołożyć wszelkich starań, by oferować tańsze narzędzia dla szkół, dzięki czemu pieniądze mogą zostać spożytkowane na inne cele.

[edytuj] Co to jest oprogramowanie edukacyjne (znane także jako Eduware)?

My tak pragniemy je zdefiniować: oprogramowanie edukacyjne to programy pomagające dzieciom (od 3 do 18 lat) lub dorosłym w uczeniu się np. obliczania obwodu figur lub poprawnego posługiwania się językiem (w angielskim różnica między its i it's).

Eduware powinno być zabawne, kolorowe i atrakcyjne.

Dziecko (z wyjątkiem tych najmłodszych) powinno być zdolne do samodzielnego korzystania z programów bez pomocy rodziców.

[edytuj] Aplikacje wchodzące w skład KDE-Edu

[edytuj] Językowe

KAnagram KAnagram Zabawa z anagramami
KHangMan KHangMan Popularny wisielec
Kiten Kiten Program do nauki japońskiego
KLettres KLettres Nauka alfabetu dla dzieci i dorosłych
KWordquiz KWordquiz Quiz słowny
Parley Parley Ćwiczenia słownictwa

[edytuj] Matematyka

KAlgebra KAlgebra Program do nauki algebry
KBruch KBruch Ćwiczenia na ułamkach
Kig Kig Program do geometrii
KmPlot KmPlot Wykresy funkcji matematycznych
KPercentage KPercentage Ćwiczenia na procentach

[edytuj] Różne

blinKen blinKen Wersja popularnej gry "Szymon Mówi"
KGeography KGeography Program do nauki geografii
KTouch KTouch Nauka szybkiego pisania na klawiaturze
KTurtle KTurtle Środowisko programistyczne dla początkujących

[edytuj] Naukowe

Kalzium Kalzium Informacje o pierwiastkach
KStars KStars Symulator planetarium
Marble Marble Mapa świata

[edytuj] Aplikacje będące w przygotowaniu

[edytuj] Językowe

KVerbos KVerbos Ćwiczenia koniugacji czasowników hiszpańskich

[edytuj] Naukowe

Step Step Symulator zjawisk fizycznych

[edytuj] Narzędzia do nauczania

Keduca Keduca Program do tworzenia testów

[edytuj] Stare aplikacje z pakietu KDE-Edu

[edytuj] Językowe

KMessedWords KMessedWords Trening intelektu
KLatin KLatin Program do nauki łaciny
KVocTrain KVocTrain Program do ćwiczenia słownictwa

[edytuj] Różne

FlashKard FlashKard Narzędzia językowe
Skomentuj ten artykuł na forum KDE »
Ta strona powstała na podstawie tekstu ze strony
http://edu.kde.org.
Źródło: "http://kde.org.pl/Projekty/Oprogramowanie_edukacyjne"

Kategorie: Strony na podstawie www.kde.org | Edukacja | KDE-Edu

RSS Feed
Atom Feed
Logowanie
Copyright © Zespół kde.org.pl. KDE® i logo K Desktop Environment® są zarejestrowanymi znakami towarowymi KDE e.V. (szczegóły). Qt® i Trolltech® są zarejestrowanymi znakami towarowymi Trolltech ASA. Linux® jest zarejestrowanym znakiem towarowym Linusa Torvaldsa.