KDE w Polsce
KDE 4.1!
Start → Projekty → Oprogramowanie edukacyjne →

KHangMan

Wersja 1.6
© 2001-2007 Anne-Marie Mahfouf

Program KHangMan jest udostępniony na warunkach licencji GPL.

Strona internetowa:http://edu.kde.org/khangman/
Założyciel projektu:Anne-Marie Mahfouf <>
Zarządzający projektem:Anne-Marie Mahfouf <>
Współautorzy:

[edytuj] Opis

KHangman to klasyczna gra w wisielca. Użytkownik powinien odgadnąć hasło odsłaniając kolejne litery. Jeżeli podanej litery nie ma w słowie pojawia się rysunek wisielca. Po dziesięciu nieudanych próbach gra się kończy, a szukane słowo zostaje wyświetlone.

Słowa, które odgadujemy to rzeczowniki dostępne w tej chwili w 24 językach: czeskim, portugalskim (używanym w Brazylii), bułgarskim, katalońskim, duńskim, holenderskim, angielskim, fińskim, francuskim, niemieckim, węgierskim, irlandzkim (goidelskim), włoskim, norweskim (Bokmål), norweskim (Nynorsk); polskim, portugalskim, hiszpańskim, słoweńskim, słowackim, serbskim (alfabet łaciński lub cyrylica), szwedzkim, tadżyckim i tureckim. KHangman wykryje jaki język jest aktualnie używany w systemie i dobierze wersję językową dla programu.

Aplikacja posiada 4 poziomy: łatwy, średni, trudny i zwierzęta. Ostatni zawiera tylko nazwy zwierząt. Można również dodawać swoje poziomy w katalogu $KDEDIR/share/apps/khangman/language_code.

Źródło: "http://kde.org.pl/Projekty/Oprogramowanie_edukacyjne/KHangMan"

Kategoria: KHangMan

RSS Feed
Atom Feed
Logowanie
Copyright © Zespół kde.org.pl. KDE® i logo K Desktop Environment® są zarejestrowanymi znakami towarowymi KDE e.V. (szczegóły). Qt® i Trolltech® są zarejestrowanymi znakami towarowymi Trolltech ASA. Linux® jest zarejestrowanym znakiem towarowym Linusa Torvaldsa.