KHangMan
| Wersja 1.6 © 2001-2007 Anne-Marie Mahfouf |
Program KHangMan jest udostępniony na warunkach licencji GPL.
| Strona internetowa: | http://edu.kde.org/khangman/ |
| Założyciel projektu: | Anne-Marie Mahfouf <> |
| Zarządzający projektem: | Anne-Marie Mahfouf <> |
| Współautorzy: |
[edytuj] Opis
KHangman to klasyczna gra w wisielca. Użytkownik powinien odgadnąć hasło odsłaniając kolejne litery. Jeżeli podanej litery nie ma w słowie pojawia się rysunek wisielca. Po dziesięciu nieudanych próbach gra się kończy, a szukane słowo zostaje wyświetlone.
Słowa, które odgadujemy to rzeczowniki dostępne w tej chwili w 24 językach: czeskim, portugalskim (używanym w Brazylii), bułgarskim, katalońskim, duńskim, holenderskim, angielskim, fińskim, francuskim, niemieckim, węgierskim, irlandzkim (goidelskim), włoskim, norweskim (Bokmål), norweskim (Nynorsk); polskim, portugalskim, hiszpańskim, słoweńskim, słowackim, serbskim (alfabet łaciński lub cyrylica), szwedzkim, tadżyckim i tureckim. KHangman wykryje jaki język jest aktualnie używany w systemie i dobierze wersję językową dla programu.
Aplikacja posiada 4 poziomy: łatwy, średni, trudny i zwierzęta. Ostatni zawiera tylko nazwy zwierząt. Można również dodawać swoje poziomy w katalogu $KDEDIR/share/apps/khangman/language_code.

